Digitale sjangrar: digital kunst, elektronisk litteratur og dataspill
Undervisningsperiode :
- Inneværende semester
- Neste semester
Aktuelle studieprogram
| Studiepoeng | 15 |
| Undervisningssemester | Vår |
| Timeplan | Se timeplan |
| Pensumliste | Se pensumliste |
Undervisningsspråk
Norsk eller engelsk.
Krav til forkunnskapar
Ingen.
Læringsutbyte
Etter å ha tatt emnet skal studenten ha:
- kunnskap om sentrale teoretiske konsept i forståinga av digitale kunst- og underhaldingssjangrar
- kjennskap til samtidas sjangrar i digital og nettverksbasert kunstpraksis, elektronisk litteratur og dataspel
Etter å ha tatt emnet skal studenten kunne:
- samanlikne og kontrastere digitale sjangrar med kvarandre og med dei analoge sjangrane dei slektar på
- ta i bruk narratologiske og ludologiske konsept i analysar av digitale verk
- skildre digitale artefaktar som dataprogram og som tekstar.
Kontaktinformasjon
Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studium
E-post: studierettleiar@lle.uib.no
Undervisningssemester
Vår
Undervisningsspråk
Norsk eller engelsk.
Krav til studierett
Emnet er ope for alle med studierett ved Universitetet i Bergen.
Mål og innhald
Emnet gir ei innføring i ulike sjangrar av kunstuttrykk og kulturelle artefaktar som er særeigne for nettet og datamaskina, særleg databasert kunst og nettverkskunst, elektronisk litteratur og dataspel. Digital kultur gjer det naudsynt å tenkje nytt omkring tradisjonelle forståingar av sjangrar som kunstobjekt, performance, roman, dikt og spel. Samstundes veks det fram nye sjangrar og former for kulturelle artefaktar. Desse krev nye modellar for analyse, spesifikke for datamaskina som medium og for nettverkskonteksten som desse artefaktane er produsert og distribuert i. DIKULT103 gir eit oversyn over desse nye sjangrane og ei innføring i modellar for akademisk diskurs og analyse som er særeigne for dei. Innafor ei generell ramme av sjangerforståing vil studentane lære å analysere digitale artefaktar i samtida, både strukturelt og som tekst, bilete og hending.
Læringsutbyte/resultat
Etter å ha tatt emnet skal studenten ha:
- kunnskap om sentrale teoretiske konsept i forståinga av digitale kunst- og underhaldingssjangrar
- kjennskap til samtidas sjangrar i digital og nettverksbasert kunstpraksis, elektronisk litteratur og dataspel
Etter å ha tatt emnet skal studenten kunne:
- samanlikne og kontrastere digitale sjangrar med kvarandre og med dei analoge sjangrane dei slektar på
- ta i bruk narratologiske og ludologiske konsept i analysar av digitale verk
- skildre digitale artefaktar som dataprogram og som tekstar.
Krav til forkunnskapar
Ingen.
Tilrådde forkunnskapar
Ingen.
Undervisning og omfang
Undervisninga vil ha form av forelesingar og seminar over tretten veker.
Om det melder seg færre enn fem studentar til eit emne, kan instituttet innføre redusert undervisning, jamfør instituttets retningslinjer for dette på Mi Side. På emne der dette kan vere aktuelt vil studentane få informasjon om det ved semesterstart, og før semesterregistreringsfristen 1. februar / 1. september.
Obligatoriske arbeidskrav
For å kunne gå opp til eksamen krevst det at studenten har delteke i minst 75 prosent av undervisninga og i dei aktivitetane som undervisninga femner om. Kursdeltakinga blir godkjend av emneansvarleg
Vurderingsformer
Skuleeksamen på fem timar.
Karakterskala
Karakterskala A - F.
Undervisningssted
Bergen
Emneevaluering
Evaluering blir gjennomført i tråd med Universitetet i Bergen sitt kvalitetssikringssystem.
Kontaktinformasjon
Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studium
E-post: studierettleiar@lle.uib.no