Hjem
  • E-postRune.Klevjer@uib.no
  • Telefon+47 55 58 41 23
  • Besøksadresse
    Fosswinckels gate 6
    Lauriz Meltzers hus
    5007 Bergen
    Rom 
    517
  • Postadresse
    Postboks 7802
    5020 Bergen

Questioning Immersion seminar, Bergen 2-3. June 2022

Section editor, Journal of the Philosophy of Games.

Selected publications:
Klevjer, R. (2021). Civilization IV i den videregående skolen: Mellom fortrolighet og fremmedgjøring. Nordidactica – Journal of Humanities and Social Science Education, 11(1). https://journals.lub.lu.se/nordidactica/index

Klevjer, R. (2019). Virtuality and Depiction in Video Game Representation. Games and Culture. 14(7-8): 724-741. doi:10.1177/1555412017727688

Klevjer, R. and Hovden, J.F. (2017). The Structure of Videogame PreferenceGame Studies, 17 (2).

Klevjer, R. (2012). Enter the Avatar. The phenomenology of prosthetic telepresence in computer games. In H. Fossheim, T. Mandt Larsen & J. R. Sageng (Eds.), The Philosophy of Computer Games (pp. 17-38). London & New York: Springer

 

Selected publications:

Klevjer, R. (2021). Civilization IV i den videregående skolen: Mellom fortrolighet og fremmedgjøring. Nordidactica – Journal of Humanities and Social Science Education, 11(1). https://journals.lub.lu.se/nordidactica/index

Klevjer, R. (2019). Virtuality and Depiction in Video Game Representation. Games and Culture. 14(7-8): 724-741. doi:10.1177/1555412017727688

Klevjer, R. and Hovden, J.F. (2017). The Structure of Videogame PreferenceGame Studies, 17 (2).

Klevjer, R. (2012). Enter the Avatar. The phenomenology of prosthetic telepresence in computer games. In H. Fossheim, T. Mandt Larsen & J. R. Sageng (Eds.), The Philosophy of Computer Games (pp. 17-38). London & New York: Springer

**********

From CRISTIN: 

  • Vis forfatter(e) (2021). Civilization IV i den videregående skolen: mellom fortrolighet og fremmedgjøring. Nordidactica.
  • Vis forfatter(e) (2019). Virtuality and depiction in video game representation. Games and Culture. 724-741.
  • Vis forfatter(e) (2019). Representação e Virtualidade em Videogames. Intexto. 36-49.
  • Vis forfatter(e) (2017). Virtuality and Depiction in Video Game Representation. Games and Culture.
  • Vis forfatter(e) (2017). The Structure of Videogame Preference. Game Studies.
  • Vis forfatter(e) (2016). Learning with commercial games: The case of Nordahl Grieg High School, Norway. Games+Learning+Society Conference Proceedings. 292-298.
  • Vis forfatter(e) (2016). Avatar. 5 sider.
  • Vis forfatter(e) (2014). Graphic Realism. 5 sider.
  • Vis forfatter(e) (2014). Cutscene. 106-107. I:
    • Vis forfatter(e) (2014). Johns Hopkins Guide to Digital Media. Johns Hopkins University Press.
  • Vis forfatter(e) (2014). Cut scenes. 10 sider.
  • Vis forfatter(e) (2012). Kva er dataspel? Folkeopplysning for professorar. 16 sider.
  • Vis forfatter(e) (2012). Enter the Avatar. The phenomenology of prosthetic telepresence in computer games. 22 sider.
  • Vis forfatter(e) (2009). The Way of the Gun. Die Ästhetik des singleplayer first person shooters. 20 sider.
  • Vis forfatter(e) (2008). “Review: Diane Carr, David Buckingham, Andrew Burn and Gareth Scott, Computer Games: Text, Narrative and Play. European Journal of Cultural Studies. 221-223.
  • Vis forfatter(e) (2008). The Cultural Value of Games: Computer Games and Cultural Policy in Europe. 20 sider.
  • Vis forfatter(e) (2008). Per Una Difesa delle cut scenes. 16 sider.
  • Vis forfatter(e) (2008). Dataspillanalyse: reisen og kartet. 20 sider.
  • Vis forfatter(e) (2008). Dataspill i skolen? TILT - Mediepedagogisk tidsskrift.
  • Vis forfatter(e) (2007). What is the avatar? Fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games.
  • Vis forfatter(e) (2005). La via della pistola. L’estetica dei first person shooter in single player.
  • Vis forfatter(e) (2005). Genre Blindness. DIGRA Hard Core Columns.
  • Vis forfatter(e) (2005). Danzando con il Grottesco Moderno. Guerra, lavoro, gioco e rituale nei First Person Shooter run-and-gun.
  • Vis forfatter(e) (2004). Spill og verdier. Dagbladet.
  • Vis forfatter(e) (2001). Det gamle evangelium. Sjangerblanding og situasjonsbeskrivelse i Sofies Verden. Rhetorica Scandinavica. 68-85.

Se fullstendig oversikt over publikasjoner i CRIStin.

Forskergrupper