Poetry-Assembling in Video Games as Performative Occurrence
Agata Waszkiewicz diskuterer og viser krysninger mellom poesi og spill.
Hovedinnhold
On the topic:
"Ved første øyekast kan poesi og videospill virke vanskelig å forene: der førstnevnte sliter med oppfatningen av å være notorisk vanskelig å forstå og dermed utilgjengelig (Castiglione, 2019), sistnevnte, til tider, sliter med å frigjøre seg fra anklagene om dens åpenlyse enkelhet som medium kun ment for enkel underholdning (Oliver et al., 2016).
Med utgangspunkt i krysninger mellom poesi og spill (Ensslin, 2014; Stone, 2022; Magnuson, 2023; Mitchell og Van Vught, 2024), vil jeg se spesifikt på øyeblikkene der et dikt settes inn i et videospill på en måte som oppmuntrer og krever deltakelse fra spillere, og erkjenner at slik dikting oftest presenteres i en form for dikt-som-puslespill: spilleren kan bare velge ord eller vers for å fullføre et dikt. Under foredraget vil jeg presentere ulike eksempler på slike diktmøter og diskutere funksjonaliteten deres, med fokus på deres poetiske evne til å forme spillvirkeligheten og, som Percy Shelley ville ha det: «få kjente objekter til å bli som om de ikke var kjente» (1821)."
Agata Waszkiewicz
"Dr. Agata Waszkiewicz er forsker ved John Paul II Catholic University of Lublin, Polen. De er en videospillforsker som er interessert i metafiktive og eksperimentelle videospill. Videre forsker de på queer-representasjon i videospill, og måtene spill tillater for utforskning av ens identitet."